قد تختلف ألعاب Web2 وGameFi في العديد من المجالات الرئيسية، لكن العديد من قوى السوق التي تحكم النجاح أو الفشل متشابهة إلى حد كبير – على الأقل وفقًا للعديد من الخبراء الذين تحدثوا مع Cointelegraph.
تخضع الألعاب في سوق Web2 لطلب السوق والربحية والقوة الشرائية للمستهلك والمنافسة بين مطوري الألعاب، حيث يهيمن عدد قليل من المطورين والمنتجين الكبار على الألعاب الأكبر حجمًا. تساهم كل هذه العوامل في نجاح أو فشل العنوان في السوق السائدة.
وفي حديثه إلى كوينتيليغراف، قال آندي كوه، الرئيس التنفيذي لشركة GEMs – وهي منصة لتجميع الرياضات الإلكترونية – إن GameFi تخضع في الأساس للعديد من قوى السوق نفسها التي تحكم النجاح أو الفشل في السوق السائدة. أحد العوامل الرئيسية على وجه الخصوص هو الحفاظ على قاعدة قوية من اللاعبين.
وقال: “تظل ركائز اللعب الجذاب والرسومات والتجارب الغامرة والمجتمع النابض بالحياة محورية في كل من ألعاب Web2 وWeb3”.
“يجب على صناعة ألعاب Web3 أن تعترف بأنه بدون مجتمع لاعبين مخصص، فإن أي لعبة، سواء كانت تقليدية أو قائمة على blockchain، تواجه تحديات في تحقيق النجاح المستدام والمبيعات المثلى لـ NFT أو الرمز المميز.”
باستخدام بعض العناصر من سوق ألعاب Web2، تجمع GameFi بين عناصر الألعاب التقليدية وتقنية blockchain، مما يسمح بملكية العناصر داخل اللعبة والمكافآت في الأصول الرقمية، مثل الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs).
ستركز عناوين GameFi عمومًا على إنشاء بيئة مستقرة ومستدامة تعتمد على الأصول الرقمية ذات القيمة الواقعية وتهدف إلى تحقيق النمو على المدى الطويل. تركز العديد من ألعاب Web2 بشكل أكبر على القوى الخارجية، مثل الإصدارات الجديدة التي تحل محل النسخة الأصلية.
يعد Steam أحد أكثر المنصات شعبية على الإنترنت للألعاب التقليدية. وفقًا لمنصة جمع البيانات Statista، هناك أكثر من 73000 لعبة متاحة على Steam اعتبارًا من عام 2024. وفي العام الماضي وحده، تمت إضافة 14457 لعبة إلى المكتبة، ارتفاعًا من 12533 لعبة في العام السابق، وفقًا لبيانات من موقع الويب المجمع SteamDB.
بدلاً من الابتعاد عن تركيزها الأساسي والتحول إلى نماذج سوق الألعاب التقليدية للإنتاج الضخم من أجل البقاء على المدى الطويل، يعتقد كوه أن هناك حاجة إلى تغيير أصغر وأكثر دقة لألعاب Web3 وGameFi بشكل عام.

وفقًا لكوه، فإن العديد من مؤسسي ألعاب blockchain وWeb3 يدركون العوامل الأساسية اللازمة للاستدامة والنجاح على المدى الطويل. ومع ذلك، قد ينشغلون في بعض الأحيان بإرضاء المستثمرين، مما يؤدي إلى ميزانيات تسويق كبيرة غالبًا ما يتم تخصيصها بشكل خاطئ، وأحيانًا على حساب التطوير الفعلي للعبة.
“من عام 2021 إلى عام 2023، كان هناك تركيز ملحوظ على تشغيل التوكنات NFT، مما يطغى على الجانب الأساسي المتمثل في الحصول على لاعبين متخصصين.”
“لا تزال الاستدامة على المدى الطويل تمثل تحديًا هائلاً، خاصة عندما تنتقص من التركيز الأساسي لبناء اللعبة وتحسينها. وأضاف أن تحقيق التوازن بين تلبية توقعات المستثمرين وضمان طول عمر المشروع أمر محوري.
تخضع جميع الألعاب للالتصاق والربحية
صرح روي كيك، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة الألعاب والرياضات الإلكترونية السنغافورية Emerge Group، لكوينتيليغراف أن Web2 وWeb3 تحكمهما نفس قوى السوق ومقاييس النجاح.
وقال: “في نهاية المطاف، سيكون إعطاء الأولوية للعب الممتع وبناء المجتمع وآليات فعالة للاحتفاظ بالمستخدمين أمرًا بالغ الأهمية، بغض النظر عما إذا كانت اللعبة هي Web2 أو Web3”.
ويعتقد أن العامل الرئيسي الذي له تأثير كبير على كلا الصناعتين هو “الالتصاق”. يشير الالتصاق إلى عدد المرات التي يعود فيها المستخدمون إلى تطبيق أو لعبة. قال كيك إنه بمجرد أن “تكتسب اللعبة درجة من الثبات، تكون هناك مسارات عديدة لتحقيق النجاح”.
متعلق ب: فرص وتحديات GameFi في عام 2024
يعد تحقيق الدخل أيضًا أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق الربحية والنجاح التجاري لألعاب Web2 وGameFi. في السنوات الأخيرة، أصبح تحقيق الدخل جزءًا هائلاً من سوق Web2. أصبحت ميزات مثل عمليات الشراء داخل اللعبة والتنزيلات المدفوعة المتميزة والاشتراكات المستمرة شائعة للمساعدة في زيادة الربحية.
وفقًا لـ Kek، يجب أن تسير ألعاب Web3 على نفس الطريق ولكنها تفعل ذلك بشكل أفضل بكثير من نظيراتها في Web2، وذلك باستخدام خيارات تحقيق الدخل الإضافية الحصرية لـ GameFi.
على وجه التحديد، يستشهد بتحديد موضع الرمز المميز، والذي يتضمن وضع الرمز المميز كسلعة قيمة داخل النظام البيئي للعبة، وNFTs، والتي يمكن أن تمثل أصولًا فريدة داخل اللعبة يمكن للاعبين امتلاكها أو المتاجرة بها أو بيعها.
وقال: “تعتمد ألعاب Web2 المجانية بشكل كبير على مبيعات العناصر داخل اللعبة لتحقيق الدخل، ولكن بالنسبة لألعاب Web3، هناك مجال لمزيد من الإبداع فيما يتعلق بتحقيق الدخل”.
وفي حديثه إلى كوينتيليغراف، يعتقد جون شنايدر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لمنصة النظام البيئي GameFi Acxyn، أن GameFi لم تقم بعد بتجديد نموذج أعمال صناعة الألعاب التقليدية بشكل كبير، مما يجعلها مدينة بالفضل لبعض قوى السوق نفسها.
وقال: “بالنسبة لغالبية مشاريع GameFi، يعد إنشاء نموذج عمل أساسي قوي متجذر في تدفقات القيمة الحالية والمثبتة أمرًا بالغ الأهمية”.
“يتواجد الجزء الأكبر من المستخدمين داخل منصات تقليدية مثل Apple App Store وGoogle Play Store وSteam، والتي تفرض حاليًا قيودًا على تكامل blockchain.”
لطالما قال مطورو Web3 إن السوق السائدة أمر بالغ الأهمية لنجاح سوق GameFi على المدى الطويل.
بشكل عام، هناك أكثر من 3 مليارات من لاعبي Web2 في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من عام 2023، وفقًا لـ Exploding Topics. يعتبر معظمهم من اللاعبين العاديين الذين يلعبون بانتظام ولكن نادرًا ما يستثمرون وقتًا كبيرًا.

قد لا تحتاج GameFi إلى قاعدة واسعة من اللاعبين
يوافق محسن وقار، الرئيس التنفيذي لمنصة ألعاب Web3 Senet، على أن أعداد اللاعبين مهمة بلا شك للنجاح في الألعاب التقليدية وGameFi. ومع ذلك، فهو يعتقد أن “الديناميكيات داخل مساحة GameFi متعددة الأوجه.”
وقال لكوينتيليغراف: “على سبيل المثال، تعتمد استوديوهات ألعاب AAA بشكل شائع على هذه المقاييس لقياس الشعبية وإمكانات الإيرادات، وفي معظم الحالات، هي المؤشرات الرئيسية الوحيدة المستخدمة لتحديد النجاح”.
“في GameFi، لا يتم تحديد النجاح من خلال هذه المقاييس فحسب، بل يعتمد على جدوى الاقتصادات الرمزية ومجموعات السيولة واستراتيجيات مشاركة المجتمع.”
وفقًا لوقار، على عكس تدفقات إيرادات الألعاب التقليدية – والتي تنبع في المقام الأول من المبيعات المباشرة أو عمليات الشراء داخل اللعبة أو المعاملات الصغيرة – غالبًا ما تشتمل مشاريع GameFi على آليات تمويل لا مركزية، مثل الاقتصاد الرمزي ومجموعات السيولة وزراعة العائدات.
متعلق ب: “عشرات الملايين” سيدخلون Web3 من خلال الألعاب في عام 2024 – مديرو GameFi التنفيذيون
بالإضافة إلى ذلك، قال إن حوكمة اللاعبين تم التركيز عليها بشكل أكبر، مما يعني أن مشاريع GameFi لا تزال قادرة على الازدهار مع انخفاض عدد اللاعبين مقارنة بالعناوين التقليدية طالما أن السيولة موجودة واللاعبون مشاركين كأصحاب مصلحة نشطين.
ومع ذلك، في الوقت نفسه، لا يزال وقار يعتقد أن هناك مبدأ توجيهيًا واحدًا له تأثير على كلا الصناعتين.
وقال: “من وجهة نظر أوسع، بدأ مطورو ألعاب Web3، ومطورو GameFi، يدركون أن متعة اللاعب وأسلوب اللعب المتطور لا يزال، وسيظل دائمًا، النقطة المحورية لتجربة اللاعب”.













