لا يبدو أن Wizards of the Coast، ناشري لعبة لعب الأدوار الشهيرة Dungeons & Dragons ولعبة البطاقات القابلة للتحصيل Magic: The Gathering، قد خرجت عن طريقتها الخاصة عندما يتعلق الأمر بتجربة الفن الناتج عن الذكاء الاصطناعي.
وفي الوقت نفسه، تتخذ شركة IBM أسلوبًا مختلفًا للحصول على تعليقات المستخدمين: وهو استطلاع رأي قديم جيد. في أحدث تقاريرها، تكتشف شركة Big Blue “استياءً واسع النطاق من تجارب البيع بالتجزئة” واهتمامًا كبيرًا من جانب المستهلكين بحلول الذكاء الاصطناعي لتجارة التجزئة.
الذكاء الاصطناعي ليس سحرًا
بعد أن اتهم المشجعون الشركة مؤخرًا بتصوير الفن الناتج عن الذكاء الاصطناعي على أنه عمل بشري في إعلان حديث للعبة Magic: The Gathering، أنكرت الشركة القيام بذلك.
في الآونة الأخيرة، تعهدت الشركة التي تقف وراء لعبة Magic: The Gathering – التي توظف جحافل من الفنانين الخياليين – بعدم استخدام فن الذكاء الاصطناعي في لعبة الورق. ولكن يبدو الآن أنهم فعلوا ذلك في *إعلان.*
لا يسير الأمر على ما يرام، مما يوفر نظرة مثيرة للاهتمام حول كيفية إدراك العملاء لفن الذكاء الاصطناعي. pic.twitter.com/3lB5rK2eRO
– أميس جراويرت ☃️ (AmesCG) 7 يناير 2024
بعد مزيد من التفكير، اعترفت الشركة بأن الفن قد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي:
حسنًا، لقد أخطأنا سابقًا عندما قلنا أن الصورة التسويقية التي نشرناها لم يتم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي. واصل القراءة للمزيد. (1/5)
– السحر: التجمع (@wizards_magic) 7 يناير 2024
تؤكد الشركة أنها لم تستخدم عمدا الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، وغردت بأن إدراجه كان خطأ البائع:
“يبدو أن بعض مكونات الذكاء الاصطناعي التي تظهر الآن في الأدوات القياسية الصناعية مثل Photoshop تسللت إلى إبداعنا التسويقي، حتى لو قام الإنسان بالعمل لإنشاء الصورة العامة.”
يأتي هذا الخطأ الأخير بعد ضجة سابقة حول استخدام الشركة للذكاء الاصطناعي لإنشاء أعمال فنية لكتاب مرجعي Dungeons & Dragons.
يبقى أن نرى كيف سيفسر المعجبون هذا التحول، لكن الشعور العام على وسائل التواصل الاجتماعي في الوقت الحالي يبدو سلبيًا:
ربما لا تفهم كيفية عمل إنشاء الصور أو Photoshop، ولكن من الواضح من النظر إليها أنه يتم إنشاء الخلفية بأكملها ويتم تعديل البطاقات باستخدام الظلال والانعكاسات. ليس الأمر كما لو أنهم استخدموا المسح السحري في مناطق قليلة.
– تاراس (@desktopmetaphor) 7 يناير 2024
أصبح الفن الناتج عن الذكاء الاصطناعي ركيزة أساسية على وسائل التواصل الاجتماعي، وقد بدأت عدد لا يحصى من الشركات في تجربته بدرجات متفاوتة من النجاح. لقد كانت الويكيت اللزج للعديد من الشركات هو الإفصاح الصادق.
“خلقها البشر” صحيح… pic.twitter.com/gf9TUXWSPA
– تايلور جرين (@GreenSkyDragon) 5 يناير 2024
لا يزال المستهلكون يريدون الذكاء الاصطناعي
في حين أن محبي الألعاب قد لا يكونون مستعدين لتبني فن الذكاء الاصطناعي دون إخلاء المسؤولية بشكل صحي، فإن بحثًا جديدًا من شركة IBM يظهر أن المستهلك العادي قد نال ما يكفي من الوضع الراهن عندما يتعلق الأمر بتجربة البيع بالتجزئة.
استطلع عملاق التكنولوجيا الموقر أكثر من 20 ألف مستهلك عالمي في استطلاعه السنوي الثالث للمستهلكين. قليل من الناس سعداء بالطريقة التي تسير بها الأمور، من الناحية التكنولوجية:
“قال 9% فقط من المشاركين أنهم راضون عن تجربة التسوق داخل المتجر؛ 14٪ فقط يقولون نفس الشيء بالنسبة للتسوق عبر الإنترنت.
أشار أكثر من نصف المشاركين إلى أنهم متحمسون لتطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي مثل المساعدين الافتراضيين وتطبيقات الذكاء الاصطناعي الأخرى في تجربة التسوق الخاصة بهم. وأشار أغلبية (80%) ممن لم يجربوا تجارب البيع بالتجزئة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي إلى أنهم كانوا حريصين على القيام بذلك.
متعلق ب: يزعم الباحثون الطبيون في جبل سيناء أن ChatGPT جاهز لممارسة الطب













