نشرت خدمة الأبحاث البرلمانية الأوروبية (EPRS)، وهي مؤسسة بحثية حكومية تابعة للاتحاد الأوروبي، مؤخرًا رسالة تناقش الفرص والتحديات التي يواجهها الأطفال في هذا العالم.
وفقًا لكاتبة المنشور، ماريا نيستات، محللة السياسات في EPRS، فإن التحول يمكن أن “يعزز إبداع الأطفال وتحفيزهم على التعلم وحتى مساعدتهم على الشفاء من الأمراض” وتمكين التجارب الثقافية والاجتماعية التي قد لا يتمكنون من تجربتها بطريقة أخرى.
ومع ذلك، هناك العديد من التحديات التي يجب على الاتحاد الأوروبي مواجهتها، وفقًا لاستراتيجية EPRS، بما في ذلك حماية الأطفال من النتائج العقلية والجسدية السلبية المتعلقة باستخدام سماعات الواقع الافتراضي و/أو المعزز و/أو المختلط بالإضافة إلى قضايا الأمن والخصوصية.
فرص ميتافيرس
وفقًا للرسالة، فإن Metaverse مليء بالفرص للأطفال. في حين أنه لا يصل إلى حد تقديم تأييد كامل لاستخدام سماعات الرأس الافتراضية وسماعات الواقع المختلط من قبل الأطفال، فإن مركز الأبحاث يطرح العديد من المطالبات لاستخدامها الإيجابي.
لكل EPRS:
“يمكن استخدام تقنيات العالم الافتراضي لتشخيص وعلاج مختلف اضطرابات الصحة العقلية والجسدية لدى الأطفال (مثل التوحد واضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط). ويمكن استخدامها أيضًا لتعزيز الصحة البدنية من خلال تمارين اللياقة البدنية الغامرة، للمساعدة في إعداد الأطفال لمواجهة الصعوبات النفسية (مثل الخوف من المرتفعات) أو للمساعدة في إعادة تأهيلهم البدني.
وتشمل الفرص الأخرى الاستخدامات التعليمية مثل الانغماس الافتراضي في الدروس ذات الأهمية التاريخية والثقافية وإمكانية التفاعل الاجتماعي الإيجابي.
تحديات ميتافيرس
في حين أن الفرص تبدو كثيرة، وفقًا لـ EPRS، يرى مركز الأبحاث أيضًا تحديات لا تعد ولا تحصى يجب معالجتها لحماية أطفال الاتحاد الأوروبي من الأضرار والمخاطر المحتملة التي تمثلها التكنولوجيا الخارقة.
يبدو أن العوامل الأساسية المثيرة للقلق هي الآثار السلبية المحتملة التي يمكن أن يحدثها التعرض للعوالم الرقمية والأجهزة المصاحبة لها على الصحة العقلية والجسدية للأطفال. وتشمل هذه العزلة الاجتماعية والعالم الحقيقي، والتعرض للمضايقات والاتصالات غير المناسبة، فضلا عن الغثيان والقلق والخوف.
أحد التحديات التشريعية المقترنة بالسماح للأطفال بالعمل في metaverse هو الاتصال بالعمر المناسب. وفقًا لتوجيهات EPRS، يُترك هذا الأمر حاليًا لمصنعي القطاع الخاص:
“علاوة على ذلك، عادةً ما تحدد الشركات المصنعة لسماعات الواقع الافتراضي حدًا أدنى لسن استخدام هذه الأجهزة. ومع ذلك، هناك اتجاه لخفض هذا الحد الأدنى للسن. على سبيل المثال، في عام 2013، خفضت شركة Meta الحد الأدنى لعمر سماعات الرأس Quest من 13 إلى 10 سنوات.
بشكل عام، يبدو أن حالة التحول في الاتحاد الأوروبي هي حالة من التقلب حيث يستكشف المنظمون استراتيجيات مستقبلية بينما يعتمدون على القطاع الخاص للتنظيم الذاتي بناءً على القوانين الحالية والمبادئ التوجيهية الداخلية للشركة.
متعلق ب: هذه هي الطريقة التي يمكن أن تصبح بها Metaverse شركة بقيمة 5 تريليون دولار بحلول عام 2030













