يمكن تعيين GameFi لعام تاريخي، حيث من المقرر إصدار العديد من عناوين Triple-A (AAA). هل يمكن أن يكون عام 2024 هو العام الذي تهز فيه تقنية blockchain سوق الألعاب التقليدية؟
لم تتمتع عناوين GameFi دائمًا بأفضل سمعة لدى جمهور الألعاب العام. يشير منتقدو هذا النوع إلى الرسومات الباهتة وآليات اللعبة غير الملهمة والافتقار العام للمتعة. والأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن العناصر الرمزية لعناوين GameFi غالبًا ما يكون من الصعب الحفاظ عليها على المدى الطويل.
لكن من الممكن أن يتم إعادة اختراع GameFi إذا صدق خبراء الصناعة. يعد مارك لونج، الرئيس التنفيذي لشركة Shrapnel – وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من فئة AAA تتضمن نظامًا بيئيًا للمبدعين – من بين الأصوات التي تتنبأ بأشياء إيجابية لهذه الصناعة. سارع لونغ إلى الاعتراف بأن عناوين blockchain تتمتع حاليًا بسمعة مختلطة للغاية، لكنه قال إن الموجة التالية من العناوين ستربك النقاد.
وقال لونج لكوينتيليغراف: “أحد أكبر الأشياء التي أتوقع رؤيتها في العام المقبل هو التحول في السرد حول ألعاب ويب ٣”. “دعونا نواجه الأمر، فإن التصورات حول هذا النوع من الألعاب هي أن ألعاب blockchain سيئة. مدفوعة بآليات مخطط بونزي التي تتطلب تدفقًا مستمرًا للاعبين الجدد لإثبات أي قيمة متراكمة. إنهم ليسوا من أجل اللعب من أجل الربح؛ إنهم من اللعب إلى العمل.
على الرغم من أهمية لونج في المجموعة الحالية من عناوين GameFi، فإنه يتوقع أن العديد من العناوين “الرائدة” قيد الإعداد ستغير التصورات العامة.
قال لونج: “هناك لعبتان أنا متحمس حقًا للعبهما هما Dead Drop وOff The Grid”. “يقود Dead Drop بشكل إبداعي الدكتور Disrespect وتأثير الرجل الذي يلعب وفقًا لقواعده الخاصة هو في المقدمة (…) لدى Off The Grid المخرج السينمائي المفضل لدي، نيل بلومكامب، تصميم القيادة، ويبدو رائعًا . عوالم بلومكامب، بالنسبة لي، هي نوع فريد من الخيال العلمي، وفي الوقت نفسه، مثير للدهشة بطرق محددة للغاية.
قام الرئيس التنفيذي لشركة Shrapnel أيضًا بتسمية Wildcard كعنوان آخر كان يتطلع إليه، مستشهدًا بنموذج التطوير الذي يتضمن ملكية اللاعب.
قال لونج: “تقدم GameFi فرصة جديدة ومثيرة للاعبي Web2 للقيام بما أرادوا دائمًا القيام به: أن يكونوا جزءًا من إنشاء اللعبة”.
ببساطة مخططات بونزي
ليس كل من يعمل في مجال التمويل اللامركزي (DeFi) متحمسًا جدًا بشأن آفاق GameFi في العام المقبل. أوليغ فومينكو، المؤسس المشارك لمنصة “الانتقال إلى الربح” Sweat Economy، يشكك بشدة في هذا القطاع.
لا يعتقد فومينكو أن قطاع GameFi المتنوع سيكون في وضع يسمح له بتحدي الألعاب التقليدية، بحجة أن المفهوم برمته خاطئ.
وقال فومينكو لكوينتيليغراف: “إن الاعتقاد بأن اللعبة التي تتضمن ببساطة عناصر Web3 تنتمي تلقائيًا إلى فئة متميزة من GameFi يتلاشى بسرعة”. “بينما قادتنا Axie Infinity وStepN في البداية إلى الاعتقاد بأنهما أنشأا عالم ألعاب جديدًا تمامًا حيث يمكن للاعبين كسب أرباحهم والعيش بها، فقد تبين أن هذه ظاهرة مؤقتة ومخيبة للآمال. لقد كانت هذه ببساطة مخططات بونزي التي استفاد منها المتبنون الأوائل الذين عرفوا أيضًا متى يقفزون من السفينة مبكرًا.
وقال فومينكو إن رموز GameFi المميزة لا تلتقط القيمة إلا “إذا كانت طريقة اللعب تولد قيمة بطبيعتها”، لكنها “لا تفعل ذلك”. ولذلك، فإن GameFi معيب بطبيعته.
ومع ذلك، وجد مؤسس Sweat Economy بعض الإيجابية في قطاع Web3 الأوسع. ومضى فومينكو قائلاً إن “الألعاب التي تحتوي على عناصر Web3 ستزدهر، وأنا متحمس لرؤية المزيد من الابتكار في هذا المجال، خاصة في فائدة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) داخل الألعاب.”
قوس الاسترداد الخاص بـ GameFi
لكي تُحدث GameFi تأثيرًا كبيرًا في عام 2024، ستحتاج إلى التغلب على التصورات السلبية التي تحيط بالصناعة. هذا هو حكم ليس بورساي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للاستراتيجية في Wave Financial – وهو مستشار استثماري يدير أصولًا تزيد قيمتها عن 1.5 مليار دولار.
مؤخرًا: يقول رئيس الألعاب السابق في Google إن الذكاء الاصطناعي أداة قوية للمطورين لتغيير الألعاب
يقول بورساي: “بالنظر إلى عام 2024، فإن رحلة GameFi تمر بمنعطف حرج”. “لقد كانت حالتها الحالية مخيبة للآمال بصراحة، وغالبًا ما يتم انتقادها بسبب إعطاء الأولوية لحيل blockchain و DeFi على جودة اللعب الحقيقية. وقد أدى هذا النهج إلى رد فعل عنيف كبير من مجتمع الألعاب، الذي يشعر أن جوهر الألعاب قد طغت عليه أساليب تحقيق الدخل العلنية والآليات غير الجذابة.
ويرى بورساي فرصة للصناعة إذا تمكنت من الاستفادة من اتجاهات التكنولوجيا الجديدة الأخرى، مثل الذكاء الاصطناعي (AI) وتقنيات التوأم الرقمي. وكما يرى بورساي، فإن هذه الأمور تمثل “فرصة لشركة GameFi لاسترداد نفسها”.
قال بورساي: “لكي تتمكن GameFi من إحداث تأثير حقيقي في عام 2024 واستعادة اللاعبين، فإنها تحتاج إلى إعادة تقييم نهجها بشكل أساسي”. “يجب أن تتجاوز مجرد مجرد اللجوء إلى التكنولوجيا المتقدمة؛ إنها تحتاج إلى دمج هذه العناصر بسلاسة في الألعاب التي يرغب اللاعبون بالفعل في قضاء الوقت فيها. وإذا تمكنت GameFi من تحقيق هذا التوازن، فإنها لديها القدرة ليس فقط على النضج ولكن أيضًا تغيير تصورنا بشكل كبير لما يمكن أن تكون عليه الألعاب ذات التمويل المتكامل.
عمل معقد
إن بناء عناوين ألعاب AAA ليس بالمهمة السهلة. عادةً ما تستغرق الألعاب المتطورة ما بين سنتين إلى خمس سنوات لتطويرها وطرحها في الأسواق. انتظار بعض العناوين أطول. على سبيل المثال، من المقرر إصدار Grand Theft Auto VI في عام 2025، أي بعد 12 عامًا كاملة من وصول سابقتها إلى السوق.
توضح عملية التطوير المطولة مدى صعوبة تطوير اللعبة، حتى بدون التعقيد الإضافي المتمثل في دمج تقنية blockchain.
يقول تيدي بيندر، مدير المنتج الفني في بروتوكول مينا لتكنولوجيا المعرفة الصفرية (ZK)، إن تطبيق تكنولوجيا المعرفة الصفرية قد يبسط العملية.
“في الماضي، تعرضت تطبيقات ألعاب Web3 لانتقادات بسبب وجود واجهات مستخدم بدائية وتجربة ألعاب سيئة. ومع ذلك، سيكون عام 2024 نقطة تحول، عندما سنرى أن تطبيقات GameFi تبدأ في الظهور وكأنها منافسين حقيقيين لصناعة ألعاب Web2 الحالية. “باستخدام بلوكتشين ZK الأصلية، يمكن للمطورين إنشاء ألعاب تستخدم أطر المعرفة الصفرية، مما يقلل من تعقيد تطبيقات GameFi.”
سواء كانت إثباتات ZK أو الحلول التكنولوجية الأخرى يمكن أن تساعد في دفع الصناعة إلى الأمام بقوة متجددة، فإن بعض الشخصيات تعتقد أن الصناعة أمامها مسافة طويلة لتقطعها قبل أن تتمكن من اللحاق بالألعاب التقليدية.
لفترة أطول قليلا حتى الآن
يتفق روب جريج وجوش جونز، المؤسسان المشاركان للعبة Cornucopias – وهي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مبنية على Unreal Engine 5 – على أن عام 2024 سيكون عامًا تاريخيًا لهذه الصناعة.
“إن الإمكانات لعام 2024 هائلة: نحن ننظر إلى مشهد حيث الملكية الشخصية للأصول داخل اللعبة، المدعومة بتكنولوجيا blockchain، ليست مجرد حداثة ولكنها ستصبح في النهاية المعيار الجديد مع استمرار تطورها، “قال جونز لكوينتيليغراف. “يعد هذا التحول بفتح فرص غير مسبوقة ومشاركة المستخدمين، مما يجعلها لحظة محورية للمطورين واللاعبين على حد سواء.”
على الرغم من ذلك، يشعر الزوجان أن الصناعة ليست جاهزة تمامًا للنضج في العام المقبل.
وقال جريج لكوينتيليغراف: “الصناعة على مفترق طرق”. “بينما نتطلع إلى المستقبل، يبدو أن عام 2024 هو عام محوري (…) حيث تنخرط الاستوديوهات بحذر في المبادرات المتعلقة بالعملات المشفرة وتختبر الوضع قبل الالتزام الكامل. ومن المرجح أن نشهد اعتماداً جماعياً في قطاع الألعاب في الفترة من 2025 إلى 2026.
سواء كان عام 2024 هو عام الاختراق لشركة GameFi، فإن المدافعين مثل Long يأملون أن تبدأ الدفعة التالية من عناوين الألعاب في تحويل الإبرة لصالح الصناعة ككل.
“مع نهاية العام، يبدو الأمر وكأن النماذج التقليدية والمركزية بدأت تتعب. قال لونج: “أعتقد أن اللاعبين مستعدون لشيء جديد حقًا”.
مجلة: أفضل أدوات الذكاء الاصطناعي لعام 2023، وحواجز حماية صور DEI الغريبة، وروبوتات الذكاء الاصطناعي “المعتمدة”: عين الذكاء الاصطناعي













