ابتكر الباحثون في شركة سوني نظام ذكاء اصطناعي قادر على تحويل مقتطفات من الحوار إلى “شخصيات” خيالية يمكن تكييفها لاستخدامها كشخصيات غير لاعبين في ألعاب الفيديو والوسائط الأخرى.
شخصيات الذكاء الاصطناعي هي شخصيات أو شخصيات تتبناها نماذج الذكاء الاصطناعي، مثل نماذج اللغات الكبيرة. عادةً، تتضمن عملية إنشاء شخصية الذكاء الاصطناعي تدريب نموذج للغة الطبيعية ثم تحسينه من خلال مزيج من تعديل المعلمات والتعليقات البشرية كثيفة العمالة.
تتضمن أحدث تجارب سوني أتمتة هذه العملية من خلال تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي لاستخراج التفاصيل البارزة من الحوار.
وفقًا لورقة الفريق، فإن الهدف النهائي للعمل هو جعل الشخصيات أقل مملة:
“إن المشكلات الأساسية مع وكلاء الحوار هي ردودهم المملة والعامة وعدم قدرتهم على الحفاظ على شخصية متسقة، وغالبًا ما يناقضون أنفسهم في المحادثات.”
شخصيات غير لاعب
وبدلاً من بناء الشخصية من الألف إلى الياء، تناول باحثو سوني المشكلة من الطرف الآخر. لقد أنشأوا عملية تسمى “استخراج الشخصية” والتي تعمل على تطوير الشخصية بناءً على المعلومات الموجودة.
يمكن تطوير شخصية القرصان، على سبيل المثال، من الحوار حيث قد تناقش الشخصية جوانب مختلفة من حياة القرصان.
أحد التحديات الرئيسية التي تواجه تطوير الشخصية باستخدام هذه الطريقة هو أن الحوار يمكن أن يحتوي في كثير من الأحيان على معلومات غريبة. على سبيل المثال، الشخصية التي تناقش حياة القرصان قد تناقش أيضًا أشياء لا علاقة لها بشخصيتها كقراصنة.
وقام الفريق بتدريب الذكاء الاصطناعي على التمييز بين المعلومات المفيدة وغير المفيدة، وكانت النتيجة تطوير شخصيات كاملة.
في حين أن نطاق التجربة لم يشمل إنشاء عوامل اصطناعية في ألعاب الفيديو مثل الشخصيات غير القابلة للعب، إلا أن هذا العمل المبكر على الشخصيات يبدو قابلاً للتكيف للغاية.
الشخصيات قادرة على إنشاء حوار، والذي يمكن استخدامه بسلاسة مع الأنظمة الأخرى لمنح الشخصيات غير القابلة للعب القدرة على الدردشة في الوقت الفعلي مع الحفاظ على الانغماس في الشخصية ويجب أن يفسح المجال للبرمجة النصية الآلية والروتين لمثل هذه الشخصيات.
تقليد وشخصيات إعلانية
لسوء الحظ، كما ذكر الفريق في ورقته، هناك اعتبارات أخلاقية مرتبطة بتطوير هذه الأنظمة الآلية.
“تتركز المخاوف الأخلاقية لهذا العمل على إمكانية انتحال شخصية شخص موجود تلقائيًا، بدلاً من حالة الاستخدام المقصودة للشخصيات الخيالية.”
وعلى نفس المنوال، يمكن نظريًا استخدام النظام التجريبي للباحثين لانتزاع شخصيات من الأشخاص الموجودين بغرض بيع المنتجات والخدمات لهم. ظاهريًا، كلما كانت الشخصية أكثر دقة في عكس المستهلك الفردي، كلما كانت الإعلانات الموجهة إليه أكثر استهدافًا.
متعلق ب: الخبراء القانونيون يفكرون في الدعوى القضائية التاريخية التي رفعتها صحيفة نيويورك تايمز ضد OpenAI وMicrosoft













