اليوم، قامت شركة Web3 التي تنشئ تجربة ألعاب تسمى أيضًا “اليوم”، بجمع 5 ملايين دولار من التمويل الأولي لبناء “بطاقة اجتماعية” طموحة شبيهة بـ Animal Crossings تتميز بأصول رقمية قابلة للتداول وشخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي ( منظمة العفو الدولية).
تدور الفرضية الأساسية لـ Today حول العقارات الرقمية لبطاقة sim. يستخدم اللاعبون “بذورًا” متفاوتة الندرة لإنشاء بيئة الجزيرة الخاصة بهم لاستكشافها. اعتمادًا على ندرة البذرة، سيكون للجزيرة ميزات وشخصيات وأشياء مختلفة لاستكشافها.
من المقرر إطلاق اللعبة في أوائل عام 2025، لكن التدفق المستمر لمقاطع الفيديو قيد التنفيذ يُظهر عالم ألعاب يذكرنا بما يسمى بنوع “الألعاب المريحة”. يتضمن ذلك عناوين مثل Animal Crossings وStardew Valley وSun Haven، والتي تتميز بتقديم تجربة اجتماعية محاكاة.
يتم تحقيق ذلك عادةً من خلال استخدام شخصيات مقنعة من غير اللاعبين – الوكلاء الموجودون في اللعبة لدفع القصة وتحدي أو مساعدة شخصيات اللاعب التي يتحكم فيها المستخدمون البشريون – القادرون على تقليد المحادثة من خلال استخدام أشجار الحوار المكتوبة.
وفي حالة اليوم، تقول الشركة إنها تعتزم تزويد شخصياتها التي لا تعتمد على اللاعبين بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية.
يشتمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على أدوات شائعة مثل نماذج ChatGPT من OpenAI ونماذج Anthropic's Claude. هذه الأنظمة قادرة على توليد خطاب مقنع حول مواضيع لا تعد ولا تحصى. ظاهريًا، يمكنهم تمكين الشخصيات غير القابلة للعب القادرة على إجراء محادثات لا نهاية لها. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه حتى أقوى أنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدية تميل إلى إخراج استجابات تحتوي على معلومات خاطئة أو لا معنى لها.
متعلق ب: أطلقت Bitkraft صندوق ألعاب بقيمة 275 مليون دولار، ليصل إجمالي الأصول المدارة إلى 1 مليار دولار
في مقابلة مع GamesBeat، قال مايكل أوكونور، المؤسس المشارك لـ Today، إن هدف الفريق هو تكرار ديناميكيات العلاقات الواقعية داخل اللعبة:
“تفتقر ألعاب المحاكاة الاجتماعية إلى تفاعلات NPC العميقة والواقعية التي تحد من انغماس اللاعب وتقلل العلاقات إلى التبادلات السطحية. نحن نعمل على تحويل التوقعات من خلال تكرار الفروق الدقيقة في ديناميكيات الحياة الواقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم الذي يمنح شخصياتنا غير القابلة للعب عمقًا واستجابة لا مثيل لهما.
إذا تم القيام بذلك بشكل جيد، فقد يوفر هذا للاعبين وسيلة سعيدة بين التفاهة النهائية للشخصيات غير القابلة للعب التي استنفدت حوارها المكتوب والتجربة المتنافرة في كثير من الأحيان التي تصاحب الألعاب متعددة اللاعبين مع لاعبين آخرين.













