يأتي هذا المعرض، الذي يندرج ضمن فعاليات Milano Design Week 2026، ليدعو الزوار إلى التجوّل فوق لوحة ضخمة للعبة “ريسك” تمتد على مساحة 90 مترا مربعا، واستكشاف نحو 60 لعبة مختلفة من عصور متباينة، من تسالي العصور القديمة إلى أنجح الألعاب المعاصرة. ويضع المشروع اللعب في صميم عملية التصميم، إذ يدعو الضيوف إلى لمس القطع والمشاركة في الألعاب بدلا من الاكتفاء بمشاهدتها.
اعلان
اعلان
يتواصل المعرض حتى 10 أيار/مايو 2026، ويضم نحو 30 لعبة تاريخية مثل “جو”، و”اللعبة الملكية في أور”، والشطرنج، وطاولة الزهر، وتقاليد ألعاب الورق، إلى جانب عناوين حديثة مثل “Monopoly” و”Connect 4″. ويستند القيّمون إلى مرجع “Atlante dei Giochi” لعرض الألعاب بوصفها أنظمة من القواعد والعلاقات الاجتماعية، معتبرين أن سطح الطاولة يتحول إلى مساحة عامة مصغّرة يفاوض فيها الناس على التعاون والصراع والمرح.
ويؤكد مصممون من بينهم سبارتاكو ألبيرتاريلي كيف يساعد اللعب على فهم ديناميكيات المجتمع، فيما يقدّم المعرض أيضا نسخا مشغولة بعناية من توقيع علامات إيطالية فاخرة، من بينها طاولات “كيرم” خشبية مصنوعة حسب الطلب، ومجموعات لعبة “Battleship” مغلّفة بالجلد، وصناديق خاصة للعبة “Game of the Goose”. كما تتيح مساحة لعب مخصّصة تحمل اسم “Ludoteca” للزوار الجلوس واللعب معا فعليا، ليغدو المعرض في آن واحد منصة لعرض التصميم وأمسية حية لألعاب اجتماعية.













