الرأي: نوريس وانغ ، المؤسس المشارك لـ E-Pal و Balance.Fun.
اللاعبون هم المتسللين الذين يتوقون إلى مغامرات جديدة. إنهم بحاجة إلى المزيد بمجرد الانتهاء من مستوى أو لعبة كاملة. كما يريدون الاعتراف والحقوق المفاخرة. لهذا السبب ، فإن وكلاء الذكاء الاصطناعى الذين يدربون اللاعبين ويتشهدونهم كمعجبين في اللعبة سيسارعون إلى ارتفاع شعبية Web3 Gaming.
في فيلم وثائقي Netflix درجة عالية، قام طلاب الجامعات باختراق قيادة الصواريخ Atari وعززوها في الثمانينيات لجعل اللعبة أكثر صعوبة في التغلب عليها. ثم قاموا بإنشاء ممرات سوق سوداء مزدهرة في غرفة النوم الخاصة بهم ومجموعات المعززة لآلة الممرات. أتاري استقر قانونًا مع الطلاب بشرط واحد: وافقوا جميعًا على العمل لدى أتاري.
فكرة ملكية المعجبين وتعديل اللعبة أمر منطقي في ثقافة التشفير واللعب. تعني قرصنة IP لألعاب الفيديو أنك معجب حقيقي بتحسين اللعبة – فكر في هذا كتكريم لحبك للعبة. لماذا لا تدور وكلاء الذكاء الاصطناعي لتحسين اللعبة؟
من رفاق الألعاب إلى وكلاء الذكاء الاصطناعي
إن “رفاق الألعاب” البشريون هم مدربون في اللعبة والمعجبين الذين يهتفون على لاعب. وهي تحظى بشعبية كبيرة على Web2. القفز إلى web3 أمر منطقي. بعد هذا memecoin supercycle ، سيتم نشر وكلاء الذكاء الاصطناعي كرفاق في التطبيقات والتطبيقات الاجتماعية. وكلاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب جديدة نسبيا.
وكلاء الذكاء الاصطناعي هم برامج قادرة على أداء المهام بشكل مستقل نيابة عن مستخدميها. يمكن أن يختلف هذا المستوى من الحكم الذاتي اعتمادًا على كيفية إعداد المطالبات أو التعليمات لعامل الذكاء الاصطناعي. في عام 2025 ، سيتم نشر وكلاء الذكاء الاصطناعى من قبل اللاعبين في تصميم قابل للنقر يسهل التنفيذ ، حتى لو كان بدائيًا.
أخيرًا ، قادمة ألعاب Web3 ، ووكلاء الذكاء الاصطناعي هم الفرشاة للنار.
مؤخرًا: مستقبل Web 3.0 Gaming
النقطة الأساسية هنا هي التفكير في وكلاء الذكاء الاصطناعى الذي أنشأته المشجعون كوسيلة لتعديل وتحسين تجربتهم داخل اللعبة. تعود هذه القصة من أجهزة الأجهزة والبرامج داخل اللعبة إلى الجذور الأصلية لصناعة الألعاب. فقط إذا حصل اللاعبون على امتلاك الشبكة أيضًا.
سيتم تبني ملكية Web3 عندما يدخل وكلاء الذكاء الاصطناعى الألعاب
نعم ، هذا صحيح. Web2 اللاعبون يكرهون الألعاب. كان لاعبو Web2 متشككين بحق في استوديوهات Triple A (AAA) التي تحمل اسمًا كبيرًا ، حيث قامت باستمرار بشحنهم للجلود داخل اللعبة ، والمستوينات والإضافات. صحيح أن معظم اللاعبين ما زالوا يشككون للغاية في ألعاب Web3 أو حتى يكرهون في شكل رمز مميز ووعود بـ “امتلاك شبكة الألعاب”.
كيف سيشعر اللاعبون حيال وكلاء الذكاء الاصطناعى في اللعبة؟ هل سيخشى اللاعبون من فقدان اللعبة؟ لا. وكلاء الذكاء الاصطناعي سوف يعزز مجتمعات الألعاب.
الألعاب هي مسعى اجتماعي حيث يبحث اللاعبون دائمًا عن تجارب فريدة وأيلية. 40 ٪ من Gen Z و Millennials يجتمعون في الألعاب عبر الإنترنت أكثر من العالم المادي. الفوز يعني التعاون مع الأصدقاء في أسئلة أو التغلب على اللاعب العشوائي في برمودا على الشاشة الأخرى. لكن إخبار العالم عن إنجازاتك هو جزء رئيسي من الرحلة.
الفرق هو أن وكلاء الذكاء الاصطناعي يمكنهم التعلم من خيارات اللاعب. لن يكون أنت و “المصفوفة” فقط. ستكون أنت وأصدقائك ومنافسيك ومجتمعك والآن ، مدربك – وكيل منظمة العفو الدولية يعدل وتوضيح تجربة الألعاب الخاصة بك.
امتلاك الشبكة
إن توليد الملكية الفكرية هو أحد أشكال حقوق المفاخرة التي يعود تاريخها إلى طلاب الجامعات الذين يقيمون في Atari. مرة أخرى ، كانت مفاهيم السوائل لملكية IP جزءًا من الألعاب منذ الثمانينات.
يحتاج الجيل القادم من التطبيقات اللامركزية للألعاب Web3 إلى فهم أهمية طبقة المبدعين داخل اللعبة من خلال تضمين سيادة المجتمع الذاتي ، وإنشاء طبقات قابلة للتكامل ، وإعطاء اللاعبين شيئًا لإنشاء/تعديل الحوافز المالية وتقديمها.
يمكن أن يتغذى الاختراق داخل اللعبة من خلال وكلاء الذكاء الاصطناعى على اقتصاد ألعاب بقيمة 200 مليار دولار في السنة ، مما يجعل Web3 بديلاً قابلاً للتطبيق ومتميز للاعبين. سوف تتزوج ميكانيكا إنشاء وإنشاء منطقية من تقديم وكلاء الذكاء الاصطناعى.
الرأي: نوريس وانغ ، المؤسس المشارك لـ E-Pal و Balance.Fun.
هذه المقالة مخصصة لأغراض المعلومات العامة ولا تهدف إلى أن تكون ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. إن الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها ولا تعكس بالضرورة أو تمثل آراء وآراء Cointelegraph.