الرأي: كين واي لاو ، الرئيس التنفيذي لشركة Zkcandy
كثير من الناس ما زالوا لا يرون الهدف من استخدام blockchain في الألعاب. إنها أداة قوية تدفع الملكية والتداول ولكنها ليست حيوية لمعظم أنواع اللعب.
صعود الذكاء الاصطناعي يحول المعادلة. Blockchain ليس مجرد ميزة إضافية للألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي – من الأهمية بمكان لبناء اللعب المتسق. لم تعد المعالجات السريعة والخوادم السحابية كافية. يحتاج وكلاء AI واللاعبين إلى blockchain لتمكين تجربة ألعاب اجتماعية حقيقية ، حيث يمكن تسجيل الإنجازات ونقلها عبر ألقاب مختلفة ، وتحويل الألعاب إلى أنظمة إيكولوجية اجتماعية متصلة. بدون البنية التحتية اللامركزية ، تخاطر باللعب الوالدي في أن تصبح حديقة مسورة مركزية حيث يكون التقدم مؤقتًا ، ويتم قفل الإبداعات ، والتجربة محدودة.
إبداعات يمكن التخلص منها
يمكن لوكالة الذكاء الاصطناعى اليوم بناء تدفق لعبة مخصصة لأنها تتعلم وتكيف في الوقت الحقيقي. ولكن عندما تعمل الذكاء الاصطناعى داخل كيان مركزي ، تظل إبداعاته قابلة للتصرف ، وتمتلكها وتدنيتها من قبل الشركات.
يتم تخزين تفاعلات اللاعب بشكل خاص على خوادم الشركات. تموت الذكريات وعلاقات الشخصية المتطورة إذا أغلق الخادم. ترتبط تقدم اللعبة ، وتطور وكيل الذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي تم إنشاؤه بدورة حياة جلسة اللعبة أو الحساب أو سياسة الشركة. إذا قام اللاعب بإعادة تشغيل اللعبة أو يقوم الناشر بسحب القابس ، فإن جميع الإبداعات والإنجازات تخاطر دون جدوى. عندما ينسى عملاء الذكاء الاصطناعى ما فعلوه بالأمس ، لا يمكن أن تتكشف خطوط القصص الناشئة باستمرار ، ولا تصبح NPCs أكثر ذكاءً.
إذا كان المستخدم يمتلك جزءًا على الأقل من المحتوى الذي تم إنشاؤه ، فقد يحل هذا المشكلة ، لكن الطبيعة المركزية للألعاب لا تسمح بذلك أيضًا.
إليك شيء مهم آخر: عندما يتكيف الذكاء الاصطناعى مع اللاعب ، يصبحون مؤشرين مشاركين للعبة. يقومون ببناء شخصيات وقصص وعناصر جديدة ، لكن لا يمكن للاعبين الاستفادة من إبداعاتهم. يتم استغلال الإبداع عندما لا يستطيع اللاعبون الاستفادة من مساهماتهم.
الذاكرة والملكية والتحميمة
تعتبر blockchain مناسبة طبيعية لتوسيع ذاكرة الذكاء الاصطناعي ومنح المستخدمين ملكية إبداعاتهم.
يمكن لدفتر الأستاذ الموزع تسجيل محتويات اللعبة ، بما في ذلك إجراءات اللاعب والإنجازات. يعمل معظم وكلاء الذكاء الاصطناعي اليوم في جلسة واحدة: لا يتذكرون التفاعلات السابقة بمجرد انتهاء الجلسة. إذا كانت سجلات تقدم اللعبة على blockchain ، فلا شيء يضيع. يمكن للوكلاء التعلم والتطور من جلسة إلى أخرى. هذا يفتح الطريق للروايات المتسقة وقوس الشخصية.
عندما يتم تسجيل تقدم الذكاء الاصطناعي على Onchain ، يتم تخزينه في محافظ المستخدمين ، لذلك يمتلك اللاعبون تاريخهم ويتحكمون في تاريخهم – لا يضيع أو مغلق. إلى جانب فوائد الذاكرة للوكيل الذكاء الاصطناعي ، تفتح الملكية فرصًا واسعة لإدارة الأصول داخل اللعبة.
المشكلة في الألعاب التقليدية هي أن اللاعبين يستأجرون ، لا يملكون ، الأشياء – يبقى كل شيء تحت سيطرة ناشر اللعبة. إذا كان اللاعب يقضي سنوات في تشكيل رفيق الذكاء الاصطناعي أو عنصر فريد ، فإن هذا الأصل يموت داخل تلك اللعبة. لا يمكن نقله إلى ألعاب أو منصات أخرى. إنه محاصر.
مؤخرًا: تنخفض اهتمام ألعاب التشفير في أبريل ، بشكل عام صحة النظام الإيكولوجي: Dappradar
عندما يتم دعم الذكاء الاصطناعى بواسطة blockchain ، يمكن أن يكون أي عنصر تم إنشاؤه مكونًا بمثابة NFT والبقاء في محفظة اللاعب إلى الأبد. لن يقوم أحد بحذفه أو يقيد وصول المستخدم إليه: يتم تخزين NFTS بطريقة لا مركزية. وهذا هو لحفظهم وفائدتهم ، وليس التكهنات.
يمكن للمستخدمين نقل أصولهم إلى ما وراء عنوان واحد عبر العوالم الافتراضية. عندما يحافظ blockchain على الذاكرة والسمات ، فإن العناصر وحتى NPCs تحمل هوية متسقة أينما ذهبوا.
تصبح الألعاب نظامًا بيئيًا اجتماعيًا موحدًا. يمكن للاعبين مقارنة ما قاموا ببنائه ، وإظهار إنجازاتهم مع الذكاء الاصطناعي ، وتقدير رحلات الآخرين. تتطور الديناميات الاجتماعية حول الإبداع والتاريخ والخبرات المشتركة ، وليس مجرد ألواح المتصدرين أو الصناديق النهب. هذا يجعل اللاعبين يعودون – ليس فقط اللعب ، ولكن الاتصال.
هل من المفيد من حيث التكلفة تخزين الكثير من البيانات onchain ، على الرغم من؟ تقدمت منصات الطبقة 2 و Layer-3 بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية. لقد أصبحت سريعة ورخيصة بما يكفي للتعامل مع الآلاف من المعاملات في الثانية بتكلفة غير مرئية تقريبًا. مكّنت البنية التحتية القوية من تخزين كميات كبيرة من البيانات. يمكن أن تتعامل Blockchains اليوم بسهولة مع تراكم بيانات الذكاء الاصطناعي للعديد من المستخدمين حسب الحاجة.
أخيرًا ، تفتح ملكية الأصول فرص تسييل. عندما تم تصميمها بعناية ، فإنها تعزز طريقة اللعب ، ولا تحل محلها ، كما هو الحال في منتجات اللعب المبكر.
سيقوم وكلاء الذكاء الاصطناعى بصياغة عناصر فريدة من نوعها وينعشونها مثل NFTS ، مما يؤدي إلى الأسواق داخل اللعبة المنسوجة مباشرة في اللعب. سوف يبحث الوكلاء عن أفضل الصفقات وتنفيذها بشكل مستقل. سيستمتع اللاعبون باللعب ، وتخطي معظم الاحتكاك الفني. سوف يستثمرون وقتهم وإبداعهم ومهاراتهم في كيفية تشكيل الأصول أو الشخصيات أو القصص مع الذكاء الاصطناعي. وعندما يمكنهم ترخيصها أو استئجارها أو بيعها في الأسواق المفتوحة ، فإنهم يكتسبون إحساسًا حقيقيًا بالوكالة والمكافأة ، وتحويل مساهماتهم إلى قيمة دائمة.
في حين أن اللاعبين يسيطرون على ما يخلقونه ، فإن مطوري اللعبة يربحون أيضًا. يمكن أن يكسبوا حصة من كل معاملة السوق ، ورسوم الرسوم للالتفاف أو التخصيص ، وتقديم أدوات AI متميزة للمبدعين. يتجاوز هذا النهج المبيعات الواحدة: تكسب Devs كلاعبين يخلقون وتداول وتنمو.
إن احتضان دفتر الأستاذ العام هو اتجاه واسع: تعتمد المؤسسات والبنوك الكبيرة بشكل متزايد على البنية التحتية اللامركزية. لعب Blockchain دورًا في الألعاب لسنوات ، لكنه لم يعد مجرد إضافة لطيفة. من الأهمية بمكان دعم الترفيه الذي يحركه AI-ACT من خلال الذاكرة والملكية والتحميمة لجعلها تجربة اجتماعية حقيقية. بدون Web3 ، تخاطر ألعاب الجيل التالي بالبقاء مجرد نسخة تجريبية لما يمكن أن يكونوا حقًا.
الرأي: كين واي لاو ، الرئيس التنفيذي لشركة Zkcandy.
هذه المقالة مخصصة لأغراض المعلومات العامة ولا تهدف إلى أن تكون ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. إن الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها ولا تعكس بالضرورة أو تمثل آراء وآراء Cointelegraph.