وقعت شركة Crypto Exchange Bitget شراكة مدتها ثلاث سنوات مع صندوق الأمم المتحدة للأطفال (اليونيسف) لوكسمبورغ لتعزيز المهارات الرقمية ومحو الأمية blockchain بين الشباب. من خلال هذا التعاون ، انضم Bitget إلى تحالف Game Changers بقيادة مكتب الابتكار التابع لليونيسف.
تهدف المبادرة إلى الوصول إلى 300000 مشارك – بمن فيهم الفتيات المراهقون والآباء والموجهين والمعلمين – عبر ثمانية دول: أرمينيا ، البرازيل ، كمبوديا ، الهند ، كازاخستان ، ماليزيا ، المغرب وجنوب إفريقيا.
من خلال الانضمام إلى ائتلاف Game Changers ، تقف Bitget إلى جانب تحالف ألعاب الفيديو العالمي ، ومؤسسة Micron و Women in Games لتمكين جماعياً 1.1 مليون فتاة من خلال مهارات التكنولوجيا والكتل بحلول عام 2027. ويعزز هذا الجهد من خلال مبادرة Bibget بقيمة 10 ملايين دولار ، والتي تعمل ببناء الأرواح الرقمية للنساء والاستقلالية المالية من خلال التمويل والمهمة.
متعلق ب: Bitget Pledges 10 ملايين دولار لمشروع مسؤولية الشركات blockchain4youth
إلى جانب تطوير المناهج الدراسية ، تخطط Bitget لتوصيل اليونيسف ببروتوكولات blockchain البارزة ومطوري Web3. قد يعملون كمرشدين وشركاء ، مما يجلب وجهات نظر فنية متنوعة للبرنامج.
“ينصب تركيزنا على تجهيز الفتيات المراهقات بمهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) للمساعدة في سد فجوة المهارات الجنسانية” ، قال Gracy Chen ، الرئيس التنفيذي لشركة Bitget ، لـ Cointelegraph. وقالت إن Bitget تعمل مع Unicef لتطوير نهج قابل للتطوير يدمج تعليم blockchain في المناهج العالمية ، ويستفيد من المدخلات من أفضل خبراء Web3 للحفاظ على التدريب العملي وذات الصلة ويمكن الوصول إليه لجميع المتعلمين.
على الصعيد العالمي ، تخسر الفتيات والشابات في البلدان ذات الدخل المنخفض والمتوسط ما يقدر بنحو 15 مليار دولار في الفرص الاقتصادية كل عام بسبب محدودية الوصول إلى الإنترنت والمهارات الرقمية مقارنة بأقرانهم الذكور. مع وجود 90 ٪ من الوظائف اليوم التي تطالب بها الكفاءات الرقمية ، تسعى شراكة Bitget و Unicef إلى سد هذه الفجوة العاجلة.
طرق مبتكرة وتكنولوجيا إعادة تشكيل تعليم blockchain
كجزء من الشراكة ، ستساعد Academy Bitget Academy ، ذراع Exchange التربوي ، في تصميم أول وحدة تدريب تفاعلية لفاعلية في Unicef ، تجمع بين جلسات عبر الإنترنت وشخصية. ستركز الوحدة على استخدام إنشاء ألعاب الفيديو لتعليم أساسيات blockchain.
شرح تشن الأساس المنطقي وراء استخدام تصميم ألعاب الفيديو:
“إن تلبية التعلم يحطم موضوعات معقدة إلى جوهرها. ما يقرب من 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم يلعبون ، من الطبيعي أن نتعلم أفضل عندما تكون بيئتنا تفاعلية وداعمة.”
إلى جانب gamification ، يتم أيضًا تسخير التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي لتوسيع الوصول إلى المهارات الرقمية المتخصصة. تتصور مبادرة Binance السابقة Changpeng Zhao الجديدة ، Academy Giggle ، تعليم K-12 المجاني الذي يمكن الوصول إليه عالميًا من خلال دورات AI-Crafted.
مجلة: فضيحة Crypto Crypto “Grooming” ، 67 ألفًا خداعًا للنساء المزيفات: آسيا إكسبريس