يجب أن تحول ألعاب Web3 تركيزها من اللعب من أجل الربح إلى “اللعب والكسب” لجذب مستخدمي العملات المشفرة السائدين الجدد.
تكمن المشكلة في أن معظم ألعاب Web3 تركز فقط على العناصر الاقتصادية، متجاهلة طريقة اللعب، كما يقول جراسي تشين، المدير الإداري لمنصة التداول Bitget.
ستحتاج ألعاب Web3 في عام 2024 إلى التركيز على طريقة اللعب لجذب لاعبي Web2، حسبما قال تشين لكوينتيليغراف في مقابلة:
“إذا نظرت إلى ألعاب Web2 مقابل مشاريع GameFi، فلماذا يجب على الأشخاص لعب مشروع GameFi؟ في السابق كان السبب الرئيسي هو اللعب من أجل الربح، كما رأينا هذا مع Axie Infinity… ولكن يجب أن يكون هناك تحول من اللعب من أجل الربح إلى اللعب والكسب.
تعرضت ألعاب Web3 لانتقادات واسعة النطاق بسبب افتقارها إلى التركيز على المستخدم وأسلوب اللعب، حيث ركزت العديد من الألعاب السابقة فقط على تقديم حوافز تشفير مربحة للاعبين.
ومع ذلك، فإن الصناعة تتحول أخيرًا نحو المزيد من الألعاب التي تركز على اللاعبين في هذه الدورة الصعودية، وذلك بفضل انضمام مؤسسي ألعاب Web2 إلى مساحة ألعاب العملات المشفرة، كما أوضح تشين.
في حين أن تشين متحمسة لاحتمال وجود المزيد من الألعاب التي تتمحور حول اللاعب، فقد حذرت من أن معظم مشاريع GameFi الحالية لا تزال منخفضة الجودة وذات تقييمات عالية. وحذرت المستثمرين من الاستثمار فقط في الألعاب ذات المنتجات النهائية والأساليب التي تركز على المستخدم.
متعلق ب: العملات المشفرة في طريقها للوصول إلى مليار مستخدم بحلول نهاية عام 2025 – محلل
تستمر ألعاب Web3 في جذب الاستثمار، على الرغم من قلة أسلوب اللعب
من خلال إظهار اهتمام كبير بـ GameFi، فإن أكثر من 72.5% من شركات الألعاب الكبيرة تستثمر في ألعاب Web3. وفقًا لتقرير CoinGecko لعام 2023، غامر 29 من أكبر 40 شركة ألعاب في Web3، في حين أن سبعة فقط (24.1٪) من أصل 29 شركة تعمل على تطوير ألعاب blockchain.
في بداية شهر فبراير، جمع مشروع GameFi المستوحى من البوكيمون Pixelmon جولة استثمارية أولية بقيمة 8 ملايين دولار من سلسلة ألعاب Web3. تم الاستحواذ على أكثر من 60٪ من المشروع سابقًا من قبل استوديو رأس المال الاستثماري Web3 ومقره سنغافورة LiquidX مقابل إجمالي 40 مليون دولار في سبتمبر 2022.
على الرغم من الاستثمار البالغ 8 ملايين دولار، فإن لعبة Pixelmon الأولى، Warriors of Nova Thera، دخلت اختبار ألفا في أبريل فقط.

على الرغم من عدم وجود مشاريع تركز على اللاعبين، شكلت ألعاب Web3 أكثر من 30% من إجمالي نشاط التطبيقات اللامركزية (DApp) في الربع الأول من عام 2024، وفقًا لتقرير DappRadar الصادر في 11 أبريل.
متعلق ب: يحتاج Web3 إلى ألعاب تتمحور حول اللاعب لتبنيها على نطاق واسع — Websea exec













