لقد شهد Metaverse ضجة كبيرة على مدى السنوات القليلة الماضية، مما أسر عقول المتحمسين والمستثمرين على حد سواء.
من الواقع الافتراضي (VR) إلى الواقع المعزز (AR)، يقدم Metaverse كل شيء. ومع ذلك، فقد تراجعت هذه الضجة بعد ثلاث سنوات فقط، حيث فشل التحول في جذب انتباه عالم الأعمال.
تم تعريفها على أنها مساحة افتراضية مشتركة بشكل جماعي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل والتواصل الاجتماعي والمشاركة في أنشطة مختلفة، وقد استحوذت Metaverse على خيال عشاق التكنولوجيا والمستثمرين والمستقبليين على حد سواء.
وسط الضجيج والإثارة المحيطة بهذا التحول، كانت الاستثمارات المالية كبيرة، حيث استثمر عمالقة التكنولوجيا مثل ديزني وميتا (المعروفة سابقًا باسم فيسبوك) بكثافة للسيطرة على الفضاء.
ومع ذلك، اليوم، فشل metaverse في الوصول إلى إمكاناته. كما ذكر الصحفي التكنولوجي إد زيترون في Business Insider، “لقد ماتت تقنية metaverse، وهي التكنولوجيا التي كانت ذات يوم صاخبة والتي وعدت بالسماح للمستخدمين بالتسكع بشكل محرج في عالم يشبه ألعاب الفيديو المربكة، بعد أن تخلى عنها عالم الأعمال. كان عمره ثلاث سنوات.”
وبينما كان الزوال واضحا، فقد كان متوقعا من على بعد ميل واحد.
أحد الأدلة على زوال الميتافيرس، كما قال زيترون، هو الأموال التي خسرتها ميتا من خلال استثماراتها في الميتافيرس.
وكانت شركة Reality Labs، ذراع أبحاث الواقع الافتراضي والمعزز لشركة Meta، هي المستثمر الأكثر عدوانية في هذا المجال. منذ تأسيسها في عام 2019، خسرت Reality Labs 46.5 مليار دولار من استثمارات Metaverse. ونتيجة لهذه الخسائر، ورد أن ميتا توقفت عن عرض Metaverse على مستشاريها.
أدت إعادة هيكلة ديزني في عهد الرئيس التنفيذي العائد بوب تشابيك إلى تسريح قسم ميتافيرس في عام 2023، بعد ما يزيد قليلاً عن عام من تأسيسه، لإلغاء تكاليف قدرها 5.5 مليار دولار.
الواقع الافتراضي قصة مختلفة
بدأت قصة الواقع الافتراضي كما نعرفها اليوم في عام 1968، عندما قدم إيفان ساذرلاند أول شاشة عرض للواقع المعزز يتم ارتداؤها على الرأس. تبنت شركات الألعاب الفكرة وطورتها في الثمانينيات والتسعينيات. أطلقت شركة Oculus Rift، التي تأسست عام 2012، سماعة رأس VR عالية الجودة للألعاب، مما جذب اهتمامًا كبيرًا بالمنتج والشركة نفسها. وفي عام 2014، استحوذت شركة فيسبوك على شركة Oculus Rift مقابل 2 مليار دولار.
تمت عملية الشراء قبل سبع سنوات من إعادة تسمية فيسبوك لنفسها باسم Meta، الأمر الذي أثار ضجة كبيرة. لم تكن Meta وحدها في مسارها أيضًا. وكجزء من إيمانها بإمكانيات metaverse، توقعت الصناعة الحاجة إلى أدوات يمكن أن تعزز تجربة metaverse لمستخدميها.
الأخيرة: الميتافيرس الميت؟ الإدارة العامة تبث حياة جديدة في التكنولوجيا الافتراضية
في السعي لتجسيد التحول، شهدت تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز تقدمًا كبيرًا خلال فترة الازدهار. لقد هدفوا إلى تقديم تجارب غامرة وطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع المادي والرقمي.
لقد استثمرت Meta بكثافة في كل من تكنولوجيا metaverse و VR. على الرغم من أنها كانت تخسر مبلغًا كبيرًا في مجال metaverse، إلا أن استثماراتها في الواقع الافتراضي كان أداؤها أفضل بالمقارنة.
في عام 2023، أصدرت شركة Meta سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها، Meta Quest 3، والتي بيعت مقابل 499 دولارًا. كما أصدرت شركة آبل، أحد منافسيها الرئيسيين، سماعة الرأس Apple Vision Pro في عام 2023، والتي يبلغ سعرها 3499 دولارًا.
وفقًا لتقرير أبحاث السوق الواقع الافتراضي الصادر عن Fortune Business Insights اعتبارًا من يونيو 2023، بلغت قيمة سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة 19.44 مليار دولار في عام 2022، مع إمكانية تحقيق نمو كبير بحلول عام 2030.

هناك أيضًا طلب كبير على منتجات الواقع الافتراضي من جانب المستهلك. كشفت دراسة حديثة أجرتها شركة KPMG أن 61% من البالغين في الولايات المتحدة على استعداد لدفع 200 دولار أو أكثر مقابل أجهزة مثل سماعات الواقع الافتراضي المستخدمة مع جهاز metaverse. علاوة على ذلك، فإن فوائد الواقع الافتراضي تتجاوز حدود التحول والألعاب، حيث تغطي مجموعة واسعة من المجالات، بما في ذلك الرعاية الصحية والتعليم.
تمكن جون روب، مالك Global Guerrillas Report – وهي منصة نشرة إخبارية حول اتجاهات التكنولوجيا – من توقع نجاح الواقع الافتراضي في وقت مبكر من عام 2022، والذي كان في منتصف الطفرة المتغيرة.
وقال روب، مدعيًا أن المستقبل سيهيمن عليه الواقع الافتراضي: “سيحتوي عام 2040 على مزيج من الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، ولكنه سيكون في الغالب واقعًا معززًا، مع تطبيقات تطبق تراكبات رقمية على الواقع الحالي. سيتم تنفيذ هذا بنفس سرعة الهواتف الذكية، ولكن مع تأثير مضاعف. وسيكون محوريا في العمل والحياة الخاصة لأكثر من 3 مليارات شخص بحلول عام 2040. وبحلول ذلك الوقت، سيكسب نصف مليار شخص لقمة عيشهم من العمل والبيع وما إلى ذلك في هذه البيئة.
مستقبل metaverse و VR
تكنولوجيا الواقع الافتراضي، التي تم تطويرها لتكون مجرد أداة للتحول، لا ترافق سفينتها الأم في سقوطها.
وبدلاً من ذلك، يُظهر الواقع الافتراضي إمكانات كبيرة للتجارب التحويلية. لا يزال المبتكرون والمطورون يتخطىون الحدود بنشاط، باستخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز لتعزيز الإنتاجية وتعزيز الإبداع وإحداث ثورة في التعاون.
صرح ميغيل بالنسيا، مؤسس Moonland Meta – وهو برنامج Metaverse لألعاب Web3 سيتم إطلاقه في عام 2024 – لكوينتيليغراف أنه قبل 40 عامًا، اعتقد الناس أن صناعة ألعاب الفيديو قد ماتت، إلى أن “استثمر عدد قليل من الشركات الذكية في المنتجات عالية الجودة”.
“لا أعتقد أن مفهوم metaverse قد مات على الإطلاق، فهو فقط في انتظار وصول الفريق المناسب والمنتج المناسب وتحديد “ختم الجودة” العام. وهذا بدوره ينبغي أن يقود استوديوهات الألعاب القديمة إلى البدء في جلب حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها إلى الصناعة.
ومع ذلك، فإن هذا المعيار الجديد لجودة metaverses قد يستغرق وقتًا طويلاً لتطويره، وفقًا لأندريه بارال، كبير مسؤولي تطوير الأعمال في CLS Global.
الأخيرة: أدى الارتفاع الكبير في العملات المشفرة إلى زيادة قوائم الوظائف وزيادة الرواتب
وقال لكوينتيليغراف: “أعتقد أن مستقبل الميتافيرس مشرق، ولكن ليس في المستقبل القريب. (…) لدينا العديد من التحولات المثيرة للاهتمام مع عدد متزايد من المستخدمين؛ ومع ذلك، من الناحية المثالية، سوف يستغرق الأمر حوالي جيل كامل للانتقال.
يبدو التطبيق الهجين للواقع الافتراضي والميتافيرس واعدًا، خاصة في أماكن العمل. مع ظهور ترتيبات العمل عن بعد والمرنة، يوفر Metaverse إمكانيات جديدة للتعاون والإنتاجية. سواء من خلال المكاتب الافتراضية مثل Gather أو مجرد اجتماعات الفريق المستضافة باستخدام تطبيقات مثل Google Meet، فقد سمح الواقع الافتراضي للفرق بالاتصال والتعاون بغض النظر عن الحدود الجغرافية.













