وصلت منصة خدمة الإعلانات Web 3 Everyworld إلى قاعدة مستخدمين إجمالية تبلغ 225000 اعتبارًا من 28 مارس.
وفقًا لبيان صحفي صادر عن Everyworld، حدث هذا الحدث الهام للخدمة في غضون شهر من الإصدار التجريبي الأولي.
تصف Everyworld منصتها بأنها تحتوي على “عناصر منصة إعلامية وعرض ألعاب وسوق عبر الإنترنت وحتى TikTok”، ولكنها تشير أيضًا إلى أنها “مختلفة تمامًا”.
باعتبارها منصة للخدمات الإعلانية، فهي تقدم إعلانات من أكثر من 20 لعبة من كل من قطاعي blockchain والألعاب التقليدية. وتشمل هذه: Shrapnel، وBig Time، وStar Atlas، وPlanet Mojo، وThe Sandbox، وHigh Street، وغيرها وفقًا للبيان الصحفي.
يتم تحفيز المستخدمين للتفاعل مع المحتوى الموجود على منصة Everyworld من خلال نظام المكافآت حيث يكسب المستخدمون نقاطًا مقابل سحب الجوائز.
وقالت جانين يوريو، الرئيس التنفيذي، في بيان صحفي:
“الهدف هو تأهيل مواطني web3 ومن ثم التوسع إلى الجمهور الرئيسي، ومن خلال القيام بذلك لإظهار القوة التحويلية للعملات المشفرة لجمع الناس معًا، وحشد المجتمعات للتعاون لتحقيق أهداف مشتركة. لإثبات إمكانية تطبيق تقنية blockchain هذه على الاستخدامات غير المشفرة، يعرض Everyworld محتوى إعلان لكل من blockchain (web3) وكذلك ألعاب الفيديو التقليدية.”
متعلق ب: لعبة Web3 Wilder World تحصل على قائمة Epic Game Store أثناء اختبار ألفا
وتقول الشركة إن بروتوكول خدماتها الإعلانية يعد بمثابة “مربح للجانبين” للاعبين والمطورين. وفقًا لموقعها على الإنترنت، فإنها تقوم أيضًا بجهود الحفظ بدعم من منظمات الحفظ المختلفة.
وقال تي جيه كاوامورا، كبير مسؤولي العملات المشفرة بالشركة، في بيان صحفي: “إنها فرصة هائلة”، مضيفًا أن “مستخدمي المنصات والألعاب والتطبيقات الاستهلاكية الأخرى اليوم يطالبون – ويستحقون – أن يُكافأوا على التعامل مع منتج. ففي نهاية المطاف، نحن في وسط اقتصاد الاهتمام الأكثر تنافسية الذي شهده العالم على الإطلاق، وتعتمد المنتجات الآن أكثر من أي وقت مضى على مشاركة المستخدم. “
منصة Everyworld متاحة حاليًا في أسواق مختارة باستثناء الولايات المتحدة وأفغانستان وأستراليا وبلجيكا وبليز وبوليفيا وكندا (مقاطعة كيبيك) وكمبوديا وتشاد والصين وكولومبيا وكوبا وإيران والعراق ولبنان وليبيا وميانمار، كوريا الشمالية، روسيا، سنغافورة، الصومال، السودان، سوريا، تنزانيا، تايلاند، تركيا.













