ساعدت الشراكات المهمة مع العلامات التجارية الفاخرة والشخصيات الترفيهية والتركيز على تطوير تجارب وأحداث جديدة The Sandbox على تحمل سوق هابطة طويلة الأمد للعملات المشفرة.
تحدث المؤسس المشارك سيباستيان بورجيت والرئيس التنفيذي آرثر مدريد حصريًا إلى Cointelegraph في NFT Paris حول الاهتمام المتجدد بالرمز الأصلي لمنصة Metaverse، والشراكات الجديدة مع أمثال Gucci وLacoste وأهدافها طويلة المدى لتظل موطنًا للتجارب الافتراضية في العالم. مساحة ويب 3.
“يستمتع الناس بالقول إن الميتافيرس قد مات، لكنه بالتأكيد ليس مناسبًا لنا. بالنسبة للفيسبوك، فهو ليس كذلك. إذا استمعت إلى تيم سويني في Epic، فهو أيضًا متفائل للغاية بشأن Metaverse. يشرح مدريد أن وجود metaverse مع العملات المشفرة، مع NFTs والصور الرمزية، لا يزال ذا معنى كبير.
يسلط تقرير حديث نشرته شركة معلومات سوق العملات المشفرة Messari الضوء على الاهتمام المتجدد بالمنصة ورمز SAND الخاص بها. زادت القيمة السوقية المتداولة للعملة الأصلية بنسبة 89٪ في الربع الرابع من عام 2023، مرتفعة من 649 مليون دولار إلى 1.2 مليار دولار، متجاوزة إجمالي القيمة السوقية لجميع العملات المشفرة في نفس الربع.
وفي الوقت نفسه، نمت الأنشطة التي تتضمن إنشاء الأصول والتجارب داخل اللعبة وتداولها، باستثناء مبيعات Sandbox LAND، بشكل ملحوظ. ارتفع المتوسط اليومي للمشترين النشطين من خارج الأراضي بنسبة 73%، ونمت دور سك العملة من خارج الأراضي بنسبة 233%، في حين ارتفع متوسط المبيعات الثانوية اليومية من خارج الأراضي ومتوسط الحجم الثانوي اليومي من خارج الأراضي بنسبة 173% و78% على التوالي في الربع الرابع.
حصلت Sandbox أيضًا على شراكات جديدة مع علامات تجارية وشركات فاخرة مثل Warner Music Group ومجموعة الصور الرمزية Notorious BIG التابعة لها، ومطور البرامج الياباني Drecom وتكتل الإعلام السنغافوري MediaCorp.
عين على الأسواق الجديدة
وقال بورجيت إن الشركة لديها تاريخ من البناء في أعماق أسواق العملات المشفرة الهابطة. وُلدت Sandbox في عام 2018 عندما انهارت عملة البيتكوين (BTC) والعملات المشفرة في أعقاب ارتفاعات السوق في أواخر عام 2017.
“لقد حاولنا إرسال تحديثات المنتج والتركيز على منشئ المحتوى أولاً لتمكينه من إنشاء تجارب محتوى جديدة. وقال بورجيت: “لقد أصدرنا في العام الماضي بعض التحديثات الرئيسية، بما في ذلك افتتاح النشر على الخريطة ولدينا الآلاف من التجارب الحية والقابلة للعب”.
ذات صلة: Metaverse ميت في الغرب، ولكنه “مثير جدًا” في آسيا: المؤسس المشارك لـ Sandbox
وأضاف المؤسس المشارك أن بيع الأصول داخل اللعبة، بما في ذلك الأجهزة القابلة للارتداء وغيرها من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، لم يكن بالضرورة مؤشرًا على نشاط أو نمو النظام الأساسي:
“هذا لا يعني أنه يتعين على الأشخاص شراء NFTs طوال الوقت حتى تكون المنصة نشطة. أعتقد أن هذا هو ما لا تستطيع السوق الهابطة استيعابه جيدًا.
وقال بورجيت إن The Sandbox يتفاعل مع المبدعين والشركات والعلامات التجارية مع التركيز الشديد على الأسواق الآسيوية. الجمهور في هذه المناطق “أكثر تقبلا” لرؤية بورجيت ومدريد لـ Web3 والميتافيرس.
وقال بورجيت: “لقد كانت تركيا وتايلاند وسنغافورة وكوريا واليابان وهونج كونج والهند محركًا لنمو البيئة الرملية، حتى خلال السوق الهابطة، وتمكنا من بيع جميع مبيعاتنا من الأراضي”.
نفذت Sandbox ثماني مبيعات أولية للأراضي في عام 2023، احتفظت الشركة بأرباحها، وأطلقت 17 مجموعة أفاتار. وقال بورجيت إن معظم هذه المبيعات قد بيعت بالكامل، مما يشير إلى الاهتمام المستمر بتجارب Metaverse للمبدعين واللاعبين.
التخطيط على المدى طول
تعد فترة الانتعاش إيجابية، لكن مدريد تعتقد أن منصات Metaverse مثل The Sandbox وDecentraland، وهي جزء من محفظة blockchain الخاصة بـ Animoca Brand، تعمل على تطوير “نظام بيئي رائع” مبني على الرموز الأصلية:
“نحن نبني نظامًا بيئيًا قويًا حول SAND، مع آلاف الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام أدواتنا.”
يضيف مدريد أن ألعاب Web2 التقليدية مثل World of Warcraft وFortnite وRoblox هي دليل حي على أن العوالم الافتراضية الناجحة لها عمر طويل يمكن أن يستمر لعقود.
“بصرف النظر عن كوننا Web3 وارتباطنا بالملكية الرقمية، فإنه يمنحنا الكثير من التفاؤل واليقين بشأن نجاحنا. نحن أيضا شركة كبيرة. لقد قمنا بعدة جولات للأسهم، ولدينا تدفق نقدي قوي. وقال مدريد: “نحن نبني خططًا حتى عام 2035”.
ذات صلة: إليكم كيف يقفز المنتدى الاقتصادي العالمي إلى التحول – دافوس 2023
يضيف المؤسس المشارك أن تركيزهم على العمل مع العلامات التجارية والفنانين والموسيقيين والمبدعين قد أثر بشكل كبير على نجاح The Sandbox. ويؤكد أن عمالقة Web2 مثل تجارب Metaverse لـ Roblox وMeta هي دون المستوى المطلوب بالنسبة للموارد التي يتحكمون فيها، خاصة عند مقارنة الروايات المقدمة للمستخدمين.

عملت المنصة بشكل مباشر مع أسماء معروفة مثل Snoop Dogg، وDJs Steve Aoki، وDeadmau5، وBLOND:ISH، وأيقونة التزلج توني هوك، للمشاركة في إنشاء تجارب للجماهير. وفي الوقت نفسه شراكات مع علامات تجارية مثل أديداس
وبالمثل، تقول مدريد إن الشركة تعمل مع شركات مثل Adidas وقاعدتها الجماهيرية، وتقدم مكافآت SAND للمستخدمين للتعاون في بناء تجارب مثل “Adidas Land”. وهذا بدوره يُظهر لهذه الشركات مدى اهتمام وإبداع قاعدة مستخدمي Web3 الخاصة بها.
“أعتقد أن ما يجعل The Sandbox مميزًا هو السرد. لدينا فريق روائي كبير ونستمتع بالعمل مع الفنانين. يخبرنا أشخاص مثل ستيف أوكي وجاميروكواي أنه على الرغم من كوننا شركة ناشئة، إلا أننا نتعمق كثيرًا فيما يتعلق بالمشاعر والتجارب.
لدى Sandbox إجمالي 12 مكتبًا حول العالم، بما في ذلك موقعين في باريس ومراكز في أمريكا اللاتينية وهونج كونج وطوكيو وسيول. توظف الشركة حوالي 350 شخصًا، أكثر من نصف الفريق مسؤول عن بناء التكنولوجيا والأدوات المستخدمة لإنشاء تجارب في منصة metaverse.
المجلة: ما هي نقابة الألعاب التي وضعت نفسها بشكل أفضل في السوق الصاعدة؟













