تهدف الإدارة العامة للصحافة والنشر في الصين (GAPP) إلى تقييد نطاق الأنشطة المتعلقة بالرموز المميزة داخل اللعبة. في 22 ديسمبر، نشرت GAPP مسودة لإرشاداتها الخاصة بصناعة الألعاب عبر الإنترنت، والتي تقترح حظر شراء السلع المادية وتبادل رموز الألعاب مقابل العطاءات القانونية.
تحتوي المبادئ التوجيهية على 62 مقالة وتغطي مجموعة واسعة من القضايا المتعلقة بتنظيم الألعاب عبر الإنترنت. ويقترح بعض اللوائح الأكثر صرامة: يتعين على الشركات الحصول على ترخيص في الصين، وتخزين بيانات عملائها لمدة تصل إلى عامين، والتأكد من أن محتواها يتوافق مع قائمة القيم الوطنية والاشتراكية، وطرد أي فرصة للتسجيل المجهول للشركات. المستخدمين.
متعلق ب: تخطط الحكومة الصينية للتحقق من الهوية على أساس blockchain
تنظم المادة 23 استخدام رموز اللعبة. تعتزم حظر استخدام رموز اللعبة لشراء السلع المادية، واستبدالها بـ “منتجات وخدمات وحدات أخرى” أو “العطاء القانوني”. وتترك النقطة الأخيرة مجالًا للتكهنات، نظرًا لأن العملات المشفرة غير مؤهلة لتكون عملة قانونية في الصين، ولا يوجد ذكر محدد لـ “العملات المشفرة” في المبادئ التوجيهية. ومع ذلك، يبدو أن GAPP تحاول عزل اقتصادات الألعاب عبر الإنترنت عن التبادل الأكثر صرامة مع الاقتصاد الحقيقي.
تحظر الإرشادات أيضًا على موفري الألعاب تقديم مكافآت محفزة، مثل التسجيل أو مكافآت تسجيل الدخول اليومية. يجب على مقدمي الخدمة أيضًا وضع حدود لإعادة شحن المستخدم وتذكيرات تحذيرية منبثقة بشأن “سلوك الاستهلاك غير العقلاني للمستخدمين”.
تم نشر المبادئ التوجيهية للتشاور العام وليس لها قوة قانونية بعد. الموعد النهائي للتشاور هو 22 يناير 2024.
وفقًا لبيانات DappRadar، شارك ما يقرب من مليون محفظة نشطة فريدة في ألعاب Web3 يوميًا على مدار الأشهر الثلاثة الماضية. ويتوقع يات سيو، المؤسس المشارك لشركة الألعاب والمشاريع Animoca Brands، أن هذا العدد قد يرتفع بما يصل إلى 100 مليون في العام المقبل، وفقًا لمقابلة أجريت معه يوم ١٧ ديسمبر مع كوينتيليغراف.
مجلة: Web3 Gamer: الألعاب تحتاج إلى روبوتات؟ الرئيس التنفيذي لشركة Illivium يعترف بأن “الأمر صعب” بنسبة 42 ضعفًا













