من المحتمل أن يؤدي الضجيج في سوق العملات المشفرة و”الإصدار التجاري” للعديد من ألعاب بلوكتشين المرتقبة للغاية إلى ضم “عشرات الملايين” من اللاعبين إلى Web3 في عام 2024، وفقًا لما ذكره المديرون التنفيذيون لألعاب Web3.
وقال يات سيو، المؤسس المشارك لشركة الألعاب والمشاريع Animoca Brands، في مقابلة مع Cointelegraph: “إن عام 2024 هو عام النمو من حيث جذب الأشخاص إلى Web3”.
في الأشهر الثلاثة الماضية، لعبت حوالي مليون – أو أكثر – محفظة نشطة فريدة ألعاب Web3 يوميًا، وفقًا لبيانات DappRadar. ومع ذلك، يعتقد سيو أنه قد يكون هناك ما يصل إلى 100 مليون آخرين في العام المقبل.
“العديد من عناوين الألعاب التي على وشك الإصدار كانت في مراحل ألفا أو بيتا في عامي 2022 و2023، وهي الآن جميعها جاهزة للإطلاق التجاري في عام 2024.”
مساحة ألعاب Web3 غير الرسمية – بما في ذلك ألعاب الهاتف المحمول – هي المكان الذي تتوقع Siu أن تشهد فيه أكبر قدر من النشاط. وتكهن بأن “عشرات الملايين، وربما حتى 100 مليون لاعب” سوف يأتون إلى هذه الأنواع من الألعاب الأقل كثافة.
ويتوقع أيضًا أن “تتصدر آسيا المسؤولية” نظرًا لقبولها الأكبر لتقنية GameFi والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ذات الصلة مقارنة بالولايات المتحدة. وأضاف سيو أن لوائح العملات المشفرة في آسيا هي أيضًا “أكثر ترحيبًا وانفتاحًا”.
ويأمل جونسون يه، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة الألعاب Ambrus Studio، أن تتمكن ألعاب Web3 “من الانطلاق حقًا والحصول على اعتماد واسع النطاق بمساعدة السوق الصاعدة”، والتي من المتوقع أن تبدأ في عام 2024.
وقال: “إن الإمكانية الأكبر تكمن في مساحة اللعب المجانية، وبيع المظاهر”، مشيرًا إلى سلسلة Counter-Strike المجانية للعب كنموذج، حيث تباع المظاهر أحيانًا بأرقام متوسطة الستة.
قال يه: “إن الأسطح بموجب عقد ذكي، وهي فريدة من نوعها بشكل يمكن التحقق منه، ثم تسمح لمقدمي البث، وتسمح للاعبي الرياضة الإلكترونية، وتسمح للمشاهير بالمشاركة في إنشاء وتجميع إيرادات الجلود مع القاعدة الجماهيرية”. .
قصة قصيرة عن الألعاب:
أ) إذا تم حظرك في لعبة Counter Strike، فستفقد جميع جلودك
ب) إذا تم حظرك في إحدى ألعاب web3، فالفكرة هي أنه لا يزال بإمكانك الوصول إلى أسطحك ويمكنك إعادة بيعها في سوق تابع لجهة خارجية.
هل “A” هو حقًا مستقبل الألعاب الذي تريده جميعًا؟ https://t.co/kSB9U7qMbS
— ‘ستاش (@CryptoStache) 5 ديسمبر 2023
وفي الوقت نفسه، قال سيباستيان بورجيت، المؤسس المشارك لـ Sandbox، لكوينتيليغراف إنه يتوقع أن يكون المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) موضوعًا مهمًا في ألعاب Web3 العام المقبل.
قال Borget إن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون قد نما بالفعل على منصات الألعاب التقليدية مثل Roblox وUnreal Editor لـ Fortnite، وهذا الأخير يسمح لأي شخص بإنشاء أصول وألعاب ضمن العنوان الرئيسي لـ Epic Games.
“تتمتع المنصات اللامركزية بوضع جيد بشكل خاص لتمكين المبدعين ومكافأتهم على مساهماتهم من خلال تقنية Web3.”
توقع المشاهير في Web3 مرة أخرى
على الرغم من تعرض العديد من المشاهير والعلامات التجارية للحرق بسبب تأييدهم للمشاريع المرتبطة بالعملات المشفرة خلال السوق الصاعدة الأخيرة، يقول سيو إن هذا الاتجاه سيستمر، ولكن ليس في الولايات المتحدة في الوقت الحالي.
“إذا كان الأمريكيون يعتقدون أن العملات المشفرة هي عملية احتيال، فإن الأرض الناطقة باللغة الإنجليزية، إذا جاز التعبير، تعتقد أنها عملية احتيال. ولكن عندما تذهب إلى الشرق الأوسط أو حتى إلى أماكن مثل فرنسا، فإن باريس تشعر مؤخرًا بجنون NFT.
وقال إنه بمجرد أن يكون هناك وضوح قانوني في الولايات المتحدة، فإن المشاهير سيعودون بأعداد كبيرة.
ثا الكلاب. على ثا ساندبوكس. تم إسقاط أول 10000 صورة رمزية على الإطلاق بتاريخ 22/02/22. كن جاهزا. تحقق منه @TheSnoopAvatars #twotwentytwo pic.twitter.com/zbad8YDrKZ
– سنوب دوج (@SnoopDogg) 16 فبراير 2022
وافق يه من Ambrus Studio على ذلك، لكنه قال إن المشاهير سيكونون أكثر حذرًا فيما يتعلق بتأييدهم، ولن يرغب النجوم الأكثر شهرة في المخاطرة.
وأضاف: “لقد وقف الكثير من المشاهير وراء NFTs لكسب المال السريع”. “أعتقد أن قوة المشاهير ستنخفض في هذه السوق الصاعدة القادمة، لكنها ستظل تلعب دورًا بارزًا للغاية.”
وأضاف بورجيت أن العديد من العلامات التجارية والمشاهير يبحثون عن طرق جديدة للتفاعل مع جمهورهم من خلال الترفيه الذي يعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
وقال: “إنهم يرون هذه القيمة بغض النظر عن ظروف سوق Web3”.
تعتبر سماعة الرأس VR من Apple “تغييرًا محتملاً لقواعد اللعبة”
أثناء حديثه على Metaverse، قال Yeh إن Apple Vision Pro – سماعة الواقع الافتراضي القادمة لعملاق التكنولوجيا – “من المحتمل أن تغير قواعد اللعبة” بالنسبة للعوالم الافتراضية، قائلاً إنها يمكن أن تشهد أحجام مبيعات كبيرة قد تساعد في خفض تكلفة الأجهزة.
وقال: “كلما زاد عدد الأشخاص الذين يتبنون هذه التقنية، انخفضت التكلفة، وهو ما يتغلب على واحدة من أكبر العقبات التي تحول دون دخول المستهلكين إلى هذا المجال”.
للناس الذين يدعون @تفاحة سوف تفشل Vision Pro لأنها تبلغ 3500 دولار: أنا أعمل على خمسة مشاريع بحثية وقد خصصت ميزانية لشراء تسعة منها في اليوم الأول.
3500 دولار لا شيء للبحث ومجموعة الأدوات التي يقدمها جذابة للغاية. #AVP #VR
– روي د. ماجنوسون (@ roydmagnuson) 13 ديسمبر 2023
في حين أن شركة Meta تُحدث أيضًا ضجة في مجال الواقع الافتراضي، حيث أطلقت سماعة الرأس Quest 3 الجديدة هذا العام، يعتقد Yeh أن الشركة “ليس لديها نفس صورة العلامة التجارية المميزة مثل Apple لكي يدفع الناس علاوة كبيرة”.
“من المحتمل أن تكون شركة Apple واحدة من الشركات الوحيدة في العالم التي يمكنها تحريك الإبرة على نطاق كافٍ لخفض تكلفة الأجهزة.”
وتقول شركة آبل إن سماعة الرأس سيتم شحنها في وقت ما في أوائل عام 2024، وتتميز بميزات نموذجية بين منافسيها، بما في ذلك تتبع العين واليد. لقد شهدت العروض التوضيحية المبكرة أنه تم وصفه على أنه جهاز واقع مختلط أكثر من كونه سماعة رأس للواقع الافتراضي النقي.
مجلة: Web3 Gamer: الألعاب تحتاج إلى روبوتات؟ الرئيس التنفيذي لشركة Illivium يعترف بأن “الأمر صعب” بنسبة 42 ضعفًا













